Kurs Figma

Kurs Figma je osmišljen za sve koji žele da savladaju osnove i napredne tehnike rada u ovom moćnom alatu za UI/UX dizajn. Figma je danas jedan od vodećih alata u industriji digitalnog dizajna. Koriste ga pojedinci i profesionalni timovi za izradu web i mobilnih interfejsa. Zbog svog praktičnog i jednostavnog interfejsa, efikasnog sistema komponenata,  fleksibilnog radnog okruženja, ali i naprednih mogućnosti uklapanja sa saradnicima, Figma je postala standard u modernom web dizajnu.

Ovaj kurs će vas postepeno voditi kroz sve neophodne korake – od osnovnog upoznavanja sa Figmom i njenim alatima, preko kreiranja vizualnih elemenata i prototipova, pa sve do izrade dizajnerskih sistema i pripreme dizajna za razvojne timove. Poseban fokus biće na principima modernog web dizajna, uključujući responzivni dizajn, vizualnu hijerarhiju, rad sa bojama, tipografiju i organizaciju elemenata. Osim tehničkih veština, polaznici će naučiti i kako da razmišljaju kao dizajneri, donose bolje odluke u dizajnu i stvaraju interfejse koji su intuitivni i korisnički orijentisani.

Kroz ovaj kurs, polaznici će biti osposobljeni da samostalno kreiraju dizajnerske projekte za web sajtove, aplikacije i digitalne proizvode koristeći Figmu, kao i da uspešno sarađuju sa programerima i sa drugim dizajnerima u realnim projektima.

Zanima vas ovaj kurs? Možete ga pohađati u okviru ovih ITAcademy programa: Web Design with AIPrint & Graphic Design with AI i Motion Design .

Opis i cilj kursa Figma

Cilj kursa je da polaznici steknu sveobuhvatno znanje o Figmi i njenoj primeni u web i UI dizajnu. Tokom kursa, polaznici će učiti kako da kreiraju korisničke interfejse, dizajniraju intuitivne digitalne proizvode, koriste boje, tipografiju i vizualnu hijerarhiju, kao i kako da organizuju dizajn u skladu sa principima modernog web dizajna. Pored toga, kurs pokriva i napredne tehnike, kao što su rad sa komponentama i stilovima, izrada interaktivnih prototipova i prilagođavanje dizajna za različite uređaje kroz principe responzivnog dizajna. Na kraju kursa, polaznici će imati priliku da kreiraju sopstveni dizajnerski projekat, koji će im poslužiti kao portfolio rad za buduće klijente ili poslodavce.

Kurs takođe stavlja akcenat na saradnju sa programerskim timovima, omogućavajući polaznicima da nauče kako da pripreme dizajnerske fajlove za razvoj, eksportuju resurse i pravilno komuniciraju dizajnerske odluke. Na taj način, polaznici će ne samo steći veštine dizajna već i razumeti kako funkcioniše ceo proces izrade digitalnih proizvoda.

Nakon završetka kursa, polaznici će biti spremni da samostalno kreiraju profesionalne web i UI dizajne, koristeći Figmu kao svoj osnovni alat, i da se uspešno uključe u svet UI/UX dizajna i digitalne industrije.

Kurs Figma odgovoriće vam na pitanja:

Šta je Figma i zašto je važna za web dizajn?

Figma je moćan alat za dizajn korisničkih interfejsa (UI) i prototipiranje, koji omogućava dizajnerima da kreiraju interaktivne prototipove, vizualne komponente i celokupne dizajnerske sisteme. Za razliku od tradicionalnih alata kao što su Photoshop ili Sketch, Figma u potpunosti funkcioniše u oblaku, što omogućava istovremeni rad više korisnika na istom projektu. To je posebno korisno u timovima, gde dizajneri, programeri i menadžeri mogu lako pregledati i komentarisati dizajn.

Zbog svoje fleksibilnosti i intuitivnog interfejsa, Figma je postala standard u industriji UI/UX dizajna i web razvoja, omogućavajući brže iteracije, lakšu organizaciju dizajna i jednostavniju pripremu za implementaciju.

Ako već radim u Adobe Photoshopu godinama, da li mi je stvarno potrebna Figma?

Photoshop je fantastičan alat za obradu slika, digitalnu ilustraciju i grafički dizajn, ali nije optimizovan za UI/UX dizajn. S druge strane, Figma je specijalizovana za kreiranje web i mobilnih interfejsa, sa podrškom za vektorske alate, komponente, stilove i prototipove.

Ključna prednost Figme leži u njenom neprekidnom radnom procesu – dizajneri mogu u istom okruženju kreirati dizajn, testirati interaktivne prototipove i pripremiti ih za razvoj. Takođe, Figma omogućava dizajnerima da izbegnu probleme sa eksportovanjem PSD fajlova i olakšava saradnju sa programerima.

Ako radite isključivo na UI dizajnu i želite moderniji i efikasniji alat, Figma će vam uštedeti vreme i poboljšati organizaciju rada.

Šta su mreže (grid) u web dizajnu i zašto su važne?

Grid sistem u web dizajnu predstavlja strukturu sa kolonom i razmacima koja pomaže u organizaciji elemenata na stranici. Osnovna svrha mreža jeste da dizajn bude strukturiran, pregledan i konzistentan, čime se poboljšava korisničko iskustvo.

U Figmi, dizajneri mogu koristiti različite vrste mreža – klasične kolone, modularne mreže ili prilagođene rasporede. Takođe, Figma omogućava postavljanje automatskih pravila za raspored elemenata, što olakšava dizajn responzivnih sajtova, koji se prilagođavaju različitim veličinama ekrana.

Korišćenjem mreža, dizajneri osiguravaju doslednost u rasporedu elemenata, što olakšava rad kako dizajnerima tako i programerima koji dizajn kasnije implementiraju.

digitalni sivo-ljubičasti monitor

Kako se Figma koristi za kreiranje interaktivnih prototipova?

Figma omogućava dizajnerima da povežu različite ekrane i UI elemente kako bi simulirali ponašanje web sajta ili aplikacije pre nego što se dizajn implementira. To se radi pomoću Prototyping opcije, gde se elementi mogu povezati preko klikabilnih interakcija, tranzicija i animacija.

Na primer, možete postaviti dugme koje vodi na određenu stranicu ili animirati prelaz između različitih ekrana kako biste testirali korisničko iskustvo. Figma takođe podržava funkciju smart animate, koja omogućava glatke animacije između sličnih elemenata.

Interaktivni prototipi su ključni deo procesa validacije dizajna, jer omogućavaju klijentima i korisnicima da testiraju funkcionalnost pre nego što se uloži vreme u kodiranje.

Da li Figma podržava responzivni dizajn?

Da, Figma ima moćne alate za prilagođavanje dizajna različitim veličinama ekrana. Koristeći Auto Layout, dizajneri mogu kreirati fleksibilne elemente koji se automatski prilagođavaju promenama veličine ekrana.

Takođe, pomoću restrikcija i skaliranja, Figma omogućava dizajnerima da unapred definišu kako će se određeni elementi ponašati na mobilnim telefonima, tabletima i kompjuterima. Ovi alati značajno olakšavaju kreiranje responzivnog dizajna bez potrebe za manuelnim prilagođavanjem svake verzije.

Responzivni dizajn je danas standard, jer osigurava da korisnici imaju optimalno iskustvo bez obzira na uređaj koji koriste.

Zašto se često govori o problemima sa fontovima na web sajtovima?

Problemi sa fontovima na webu često nastaju zbog nekompatibilnosti između operativnih sistema, različitih pretraživača i dostupnosti fontova. Kada dizajner koristi font koji nije dostupan na svim uređajima, može doći do nepravilnog prikazivanja teksta ili zamene fonta default vrednostima pretraživača.

Kako bi se ovo izbeglo, preporučuje se korišćenje web fontova kao što su Google Fonts ili Adobe Fonts, jer oni garantuju doslednost na svim uređajima. Takođe, dobro je uvek definisati fallback fontove kako bi se osiguralo da dizajn ostane čitljiv čak i ako primarni font nije dostupan.

Figma podržava web fontove i omogućava testiranje izgleda teksta direktno u dizajnerskom okruženju, čime dizajneri mogu preduprediti moguće probleme pre implementacije.

Kako se pravilno koristi dizajnerski sistem u Figmi?

Dizajnerski sistem (Design System) je kolekcija unapred definisanih stilova, komponenata i pravila dizajna koja pomaže u stvaranju doslednih korisničkih interfejsa. Korišćenjem dizajnerskog sistema u Figmi, timovi mogu ubrzati proces dizajna, smanjiti greške i osigurati konzistentnost dizajna kroz sve projekte.

Figma omogućava kreiranje komponenata koje se mogu ponovo koristiti u različitim projektima – recimo, dugmad, forme i navigacije mogu se unapred definisati i koristiti u celom projektu bez potrebe za ručnim kopiranjem.

Jednom kada je dizajnerski sistem uspostavljen, svi članovi tima mogu raditi sa istim vizualnim stilovima i komponentama, što pojednostavljuje dizajn proces i olakšava saradnju između dizajnera i programera.

Plan i program kursa Figma

Modul 1 – Uvod u Figmu

  • Šta je Figma i zašto je koristiti za web dizajn?
  • Kreiranje naloga i podešavanje radnog okruženja

Modul 2 – Dizajn korisničkog interfejsa (UI)

  • Kreiranje osnovnih elemenata dizajna
  • Raspored elemenata: Grid sistem i vođice
  • Tipografija i rad sa tekstom
  • Rad sa bojama: Boje, gradijenti i stilovi boja

Modul 3 – Komponente i stilizacija

  • Kreiranje i korišćenje komponenata
  • Rad sa stilovima: Stilovi boja, tekstova i efekata

Modul 4 – Rad sa prototipovima i interakcije

  • Osnovno kreiranje prototipova
  • Dodavanje interaktivnih elemenata

Modul 5 – Napredni dizajn

  • Responzivni dizajn i priprema za programere
  • Izgradnja dizajnerskog sistema

Modul 6 – Finalni projekat

  • Dizajn i provera kompletne web stranice
  • Prezentacija završnog projekta i povratne informacije
  • Studija slučaja: Greenify – e-commerce za ekološke proizvode

Kompetencije

Modul 1 – Uvod u Figmu

  • Razumevanje uloge Figme u procesu dizajniranja digitalnih proizvoda
  • Kreiranje korisničkog naloga i efikasno podešavanje radnog okruženja u Figmi

Modul 2 – Dizajn korisničkog interfejsa (UI)

  • Kreiranje i uređivanje osnovnih elemenata dizajna, uključujući oblike, slike i ikonografiju
  • Razumevanje i primenu grid sistema i vođica u organizaciji dizajna
  • Efikasno korišćenje tipografije i rad sa tekstualnim sadržajem u Figmi
  • Rad sa bojama i gradijentima i definisanje stilova boja u skladu sa UI principima

Modul 3 – Komponente i stilizacija

  • Kreiranje i upotreba komponenata za optimizaciju dizajnerskog procesa
  • Razumevanje i primena stilova boja, tekstova i efekata radi doslednosti dizajna
  • Organizacija slojeva i elemenata na način koji omogućava efikasniji rad i kolaboraciju

Modul 4 – Rad sa prototipovima i interakcije

  • Kreiranje osnovnih i naprednih interaktivnih prototipova u Figmi
  • Dodavanje i podešavanje interakcija između ekrana kako bi simulirali korisničko iskustvo
  • Testiranje prototipa i razumevanje korisničkog toka kroz dizajn

Modul 5 – Napredni dizajn

  • Razvijanje responzivnih dizajna prilagođenih različitim veličinama ekrana (desktop, mobilni)
  • Primena dizajnerskih sistema za standardizaciju i doslednost u projektima
  • Saradnja sa programerima kroz pripremu i optimizaciju dizajnerskih fajlova za razvoj

Modul 6 – Finalni projekat

  • Izrada kompletnog dizajna web stranice u Figmi, uključujući vizualni i interaktivni aspekt
  • Priprema i prezentacija završnog projekta, sa analizom korisničkog iskustva i primenom stečenih znanja
  • Razumevanje procesa evaluacije dizajna i iterativnog poboljšanja na osnovu povratnih informacija

Potreban softver i tehnički uslovi

Računar sa internet konekcijom. Aplikacija Figma (dostupna u web browseru).

Potrebno predznanje

Osnovno poznavanje rada na računaru i osnovna predstava o vektorskoj i rasterskoj grafici

ruke kucaju na beloj tastaturi

3 načina da dobijete odlično plaćen posao

Spremili smo dokument koji otkriva tri pouzdana načina za dolazak na dobro plaćenu poziciju za stručan rad sa računarima. Preuzmite izveštaj ovde.

Da li ima mesta? Upisni rok 2025/26. se zatvara.

Da saznate sve o upisu, kliknite ovde.

Prijavite se